DirectX 11
DirectX 11 - Geometry Shader
tita
2024. 5. 31. 14:18
기본 폴리곤에서 정점을 추가 혹은 삭제하는 연산이 가능합니다.
예를 들면 아래의 그림처럼 같은 오브젝트이지만 두 개가 필요하다던가
파티클처럼 같은 모양을 색이나 회전, 위치를 다르게 해야 하는 경우에
하나만 그리고 Geometry Shader에서 색 변경과 위치를 바꿔서 GPU에서 처리합니다.
GPU에서 연산을 처리하기 때문에 연산속도가 빨라질 수 있습니다.